Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

Архитектура катаклизмов

Бывает, что проекты становятся пророческими, например, мой проект 2011 года в Доминиканской республики. Сегодня на Доминиканскую республику обрушился ураган http://www.bbc.com/russian/41316565
Collapse )

Процедурный генератор городов

Процедурный генератор городов GhostTown Light для 3ds max позволяет создать большой город буквально в несколько кликов, для приемлемого результата надо гораздо больше времени, усилий и знаний. Данный скрипт может пригодиться для создания антуража, можно на полигональной плоскости нарисовать реальную сеть улиц, реки, значимые участки оставить пустыми для дальнейшей проработки, а здания/дороги/тротуары будут созданы автоматически (с возможностью настройки этажности, деталировки, плотности застройки). Вот, что у меня получилось из одной полигональной плоскости (размером 2 х 2 километра) с минимальными изменениями настроек "по умолчанию" примерно за 5 минут (без учёта времени рендеринга):


Collapse )